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认识游戏中仅存的积极社区之一

时间:2023-06-17 20:32:56    来源:酷易软件园


(资料图片仅供参考)

Deep Rock Galactic 的粉丝非常友好——是什么让他们如此友好?在这样的工作中,您需要花费大量时间浏览不同的在线游戏社区,寻找新闻、故事和游戏氛围。从 Reddit 到 Facebook 再到 Discord,从多人射击游戏到竞技纸牌游戏再到 roguelikes,只有一个不变:每个人都在抱怨。好吧,不是每个人都这样,但消极情绪比它应该占主导地位的多得多。对于每一个关于某人玩游戏有多有趣的欢快帖子,都会有十个抱怨增益和削弱,煽动关于开发者的阴谋论,责备其他玩家的行为,或者声称游戏在某些未指明的方面更好点过去。互联网上几乎每个游戏社区都是这样。除了一个值得注意的例外。多年来,在我的暴风雨中,使命召唤玩家为最新的枪尖叫,炉石传说玩家这次宣布 meta 永远死了,有一个持续的亮点——一群矮人矿工高兴地喊着“岩石和石头! ”。风雨同舟,合作射击游戏 Deep Rock Galactic 周围的社区一直是积极向上的避风港。当然,他们有时会遇到更新和平衡变化的问题,但总的来说,他们花时间分享表情包,为“绿胡子”(新人)提供建议,讲述他们在游戏中的有趣故事,以及发布模糊的阳具截图矿层。最明显的答案是,这是一款合作游戏——和谐地合作是整个体验的目标,这无疑有助于培养一个友好的社区。“这并没有什么坏处,因为玩家从来没有理由互相对抗,”Deep Rock Galactic 开发商 Ghost Ship Games 的首席游戏设计师 Mikhail Akopyan 说。“在任何时候,游戏都不会说某人比其他人更好。”对于那些不熟悉的人,Deep Rock Galactic 是一款关于太空矮人从外星虫子出没的星球上提取矿石和资源的游戏。在任务中幸存下来意味着将成群的敌人拒之门外,同时还要操纵环境并找到解决障碍的新方法。角色可以挖掘地球、创建平台、设置高空滑索等,以创建通往目标的路径,而且由于环境是程序生成的,因此没有针对任何问题的既定解决方案,迫使创造性思维。这些能力在不同的班级之间传播,因此只有通力合作才能成功——自然而然地培养了团队精神和合作意识。但是,当然,还不止于此——在 Darktide subreddit 上花上五分钟就会很快打消任何人的想法,即合作类型本质上会创造友好的社区,而且我们都有过被大吼大叫的经历在这样的游戏中犯错或不遵循商定的策略。岩石和石头!我怀疑 Deep Rock Galactic 友好公式的另一个关键部分是矮人本身。不是因为他们是好的、积极的角色——他们不是,真的。他们脾气暴躁,大部分时间都在抱怨自己的工作,或者互相辱骂或辱骂他们的机器人助手。但他们是相关的——他们可能在太空中与外星虫子作斗争,但归根结底,他们是有工作要做的蓝领工人。“这些不是超级士兵或银河坏蛋,”Akopyan 说。“他们很坚强,但是……他们很坚强,就像矿工或石油钻井平台工人一样。” 将场景和角色从大多数电子游戏英雄所处的军事化领域中剥离出来,对游戏的氛围产生了根本性的影响,强调了一种面对艰巨工作时的友情。这是一款在执行任务之前,您可以为团队购买一轮啤酒以获得增益的游戏。赌注感觉很重要,但又很平凡——这不是生死攸关(好吧,主要是),完成工作比通过严格的策略完成工作更重要。这在 Deep Rock Galactic 的战斗口号中得到了最完美的体现:“Rock and stone!”。这个通用的敬礼在游戏中有一个专用键——当按下时,你的小矮人会在空中举起他们的镐并热情地喊出这句话。这是什么意思?从表面上看,不是很多,但上下文赋予它功能。当你们都挤在石油钻井平台的启动按钮周围时,“Rock and stone!” 意思是“我们准备好开始了吗?”,并回叫作为回应,意思是“是的,我们走吧!”。当你在团队前面侦察时,它可能意味着“过来这里,我发现了一些东西”;使用弹药筒时,它可能意味着“我已经补货并准备好继续前进”。但最重要的是,这是一种庆祝——一种为胜利欢呼、祝贺某人工作出色或表达对偶然发现的喜悦的方式。以这种形式,它迅速传播到游戏之外——在 Deep Rock Galactic 的所有在线社区中,它被用作对几乎任何事物的有趣回应,而在其他游戏社区中,它是 Deep Rock Galactic 粉丝互相找到并分享的一种方式开个玩笑。敬礼出现在游戏开发的早期,是一个非常深思熟虑的设计选择。“好吧,这是一款合作游戏,你不一定要对着麦克风说话,”Akopyan 说。“但能够承认某人是非常重要的,就像你在现实生活中点头或一些肢体语言一样,这在游戏中是做不到的,对吧?它被设计成一种战斗口号,因为玩家,但在游戏世界中,矮人会说这样的话,以在他们被困在这个奇怪的宇宙中互相支持,这也是有道理的。” 实际上,您可以在该团队的一篇很棒的博客文章中了解该短语的完整来源。在前线然而,不能纯粹通过游戏设计来建立和维护一个积极的社区。在 Deep Rock Galactic 迄今为止的五年生命中,Ghost Ship Games 积极参与其许多在线团体——从他们只是第一个 alpha 中的一小群玩家开始,一直到越来越多的粉丝群今天。登录官方 Discord、Facebook 页面或 Steam 论坛,您会发现参与对话的团队成员——工作室还管理自己的 subreddit。“我看到人们抱怨它,”社区经理 Jacob Herold 说。“他们说开发者不应该运行他们自己的 subreddit,他们会审查东西。但我认为我们对那里的节制非常松懈。人们可以对事情不满意,只要他们是文明的。但其中之一自己运行它的好处是我可以去那里,给帖子提供反馈或者只是展示我的脸,然后将我的帖子固定在回复的顶部。这让我可见,让人们觉得我们在那里。”社区管理者通常处于与粉丝开战的前线。他们的工作往往是首当其冲地承受粉丝群的毒害和虐待。但对于 Herold 来说,这种可见性导致了一种更加积极的关系——一种可以从 Reddit 上的投票中非常真实地看到的关系。“根据 2022 年的业力,我是 Reddit 上排名前 1% 的贡献者之一,”Herold 说——反应通常非常积极,以至于团队的其他成员也要求发布东西,这样他们就可以分享爱。您不会发现许多其他游戏的开发人员志愿服务于前线。激烈反馈Herold 自己承认,事情并非 100% 乐观——随着社区的发展,不可避免地“出现了更多的毒性”,他说,“但我没有看到任何像其他游戏那样的关卡。” 当然,也有批评——《深岩银河》并不是一款完美的游戏,就像任何在线服务游戏一样,一些更新比其他游戏收到的更好——但这种反馈往往是尊重的,即使在最极端的情况下,它似乎也更受欢迎反映对游戏的热情而不是纯粹的消极情绪。“我收到了一份长达 32 页的文件,从字面上解释了各种武器的问题并提出了解决方案,”Akopyan 说。“那是一些激烈的反馈!我们收到很多‘嘿,这行不通,这不行’。但我认为这也是我们与玩家群建立的一种关系,他们有一个地方可以给出这个反馈。”当我与他们两人交谈时,他们对球员的真挚感情流露出来。很明显,随着粉丝群的扩大,他们被工作室视为一个社区,而不仅仅是数字。在 Ghost Ship Games 中,似乎允许这种感觉引领潮流。“根据我在这里工作的经验……我没有感受到来自上层的任何压力,”赫罗德说。“我知道 [在其他开发商] 处于相同位置的人必须提供数字、活动、达到某些目标。在这里的整个时间,就像,我们正在做我们想做的,我们认为会感觉良好的事情。 .. 如果你支持社区,如果你开放并接受反馈,增长就会到来。”这不是工作室认为理所当然的情况。Herold 和 Akopyan 并没有对游戏的成功沾沾自喜,而是热衷于强调他们所处的位置是多么幸运。Akopyan 说:“现在很容易谈论这些东西,也很容易为这些东西留出空间,因为事情进展得非常顺利。” “但重要的是要记住,当我们推出时,就像‘如果我们能卖出 250,000 份就没问题。这就是我们的出发点。’” 最终卖出了50万,此后攀升至550万。“所以,当然,事情进展顺利,这让我们很容易不设定目标,也不抓住[数字]。但游戏开发很难。我们可以说,‘让我们继续努力吧让它成为我们能做的最好的游戏,’这似乎奏效了。但我认为这不是每个开发者都拥有的奢侈。这不是我以前拥有的奢侈。”换句话说,没有通往积极社区的简单或明显的途径。在我看来,这使得开发者和玩家在找到它们的地方珍惜它们变得更加重要。用他们自己的话说如果我不让 Deep Rock Galactic 社区为自己代言,那我就是失职了。我前往 subreddit 并直接问他们:为什么你们都这么积极?许多人热衷于称赞 Ghost Ship Games。“我认为开发者在社区中如此活跃发挥了重要作用,”HissyHazza 说。“他们玩自己的游戏并了解玩家群的很多需求。这并不意味着他们会向玩家群提供他们所要求的一切,如果有的话,他们对游戏的发展方向保持非常清晰的愿景,但确实如此意味着社区感觉像是游戏发展的一部分。”有些人有更多的小众理论:“我认为喜欢矮人并认同他们的人是一个可以很好地合作和相处的特定品种,”NecroCowboy 说。有人应该对此进行研究。但他们中的大多数人只是想分享他们有多么喜欢与其他矮人一起玩,以及他们每次登录时从彼此那里体验到的友善。“在大多数情况下,你的帐户级别是 1 级还是 1 级并不重要。 1000,你有事情要做,人们会加入你,”That_CDN_guy 说。“在我玩的 300 多个小时中,我一只手就能数出我在社区中有多少负面经历。真的,谁愿意在一个你是太空矮人的游戏中成为一个混蛋喝啤酒,挖洞,打虫子?”
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